Microsoft dévoile DirectX 12 Ultimate

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L'équipe de développement Microsoft DirectX dévoilé DirectX 12 Ultimate hier et l'a salué comme la «meilleure technologie graphique» jamais introduite. La société a annoncé DirectX 12 en 2014 .

La prochaine Xbox Series X de Microsoft prend en charge DirectX 12 Ultimate; sur les PC, il est nécessaire d'exécuter Windows 10 version 2004, sortie en mai 2020, ou supérieure, pour utiliser la nouvelle fonctionnalité.

Les appareils portant le logo DirectX 12 Ultimate prendront en charge «toutes les fonctionnalités matérielles graphiques de nouvelle génération», y compris «DirectX Raytracing, Variable Rate Shading, Mesh Shaders et Sampler Feedback». Microsoft souhaite que le logo devienne un critère pour les joueurs sur PC. Il considère DirectX 12 Ultimate comme une «initiative additive» qui «fournit aux joueurs l'assurance que leur matériel répond à la barre la plus élevée pour la prise en charge des fonctionnalités dans les jeux de nouvelle génération».

Le matériel actuel peut ne pas prendre en charge toutes les fonctionnalités de DirectX 12 Ultimate, mais cela n'aura pas d'incidence sur la compatibilité selon Microsoft. Microsoft a confirmé dans l'annonce que le matériel actuel peut être utilisé pour exécuter des jeux de nouvelle génération utilisant les fonctionnalités de DirectX 12 Ultimate.

Les joueurs peuvent ne pas bénéficier de tous les avantages visuels qu'offre DirectX 12 Ultimate dans ce cas, mais les jeux fonctionneront sur du matériel non DirectX 12 Ultimate selon Microsoft.

Bien que ce matériel ne fournisse pas les avantages visuels des nouvelles fonctionnalités, il peut tout de même offrir une expérience de jeu très convaincante sur les jeux de nouvelle génération, en fonction des spécificités du matériel.

Microsoft met en évidence les améliorations suivantes qui ont trouvé leur place dans DirectX 12 Ultimate:

  • DirectX Raytracing 1.1 , un ajout incrémentiel à la version 1.0 qui ajoute ces fonctionnalités majeures:
    • La création de travail GPU permet désormais le lancer de rayons
    • Les moteurs de streaming peuvent charger plus efficacement de nouveaux shaders de raytracing si nécessaire
    • Prise en charge du lancer de rayons en ligne
  • Ombrage à taux variable , permet aux développeurs de faire varier le taux d'ombrage d'un jeu.
  • Mesh Shaders pour construire des «mondes plus détaillés et dynamiques».
  • Commentaires de l'échantillonneur pour une meilleure qualité visuelle, un temps de chargement plus court et moins de bégaiement.

DirectX 12 Ultimate unifie la «plate-forme graphique sur PC et Xbox Series X» et offre de nombreux avantages selon Microsoft. D'une part, l'adoption des fonctionnalités devrait être plus rapide.

La dernière tentative de Microsoft pour pousser le logiciel à travers le matériel, en faisant Exclusivité DirectX 10 Windows Vista , s'est retourné contre l'entreprise. Seule une poignée de jeux utilisaient la nouvelle technologie car l'attractivité de Vista n'était pas très élevée à l'époque.

Les développeurs trouvent un «guide de démarrage» sur Blog des développeurs DirectX de Microsoft .