Trucs et astuces de Team Fortress 2

Je joue à Team Fortress 2 depuis un certain temps et je pensais que ce serait bien de partager les connaissances et l'expertise que j'ai acquises en jouant à la bêta de Team Fortress 2 avec des joueurs qui viennent de recevoir le jeu récemment.

J'ai donc compilé une liste de trucs et astuces décrivant certains aspects de Team Fortress 2 qui rendent le jeu plus agréable et votre personnage plus compétitif lors de la compétition contre d'autres joueurs et équipes en ligne.



Si vous avez plus de conseils, postez-les dans les commentaires. Ce n'est pas une collection complète bien sûr, mais contient de bons conseils pour commencer les joueurs de Team Fortress 2.

team fortress 2 tips

Conseils généraux:



      Activez le changement d'arme rapide dans les options pour changer d'arme plus rapidement lorsque vous utilisez la molette de la souris.
      Un bon joueur d'équipe sélectionne une classe qui est nécessaire pour jouer dans une certaine situation. Cela signifie que vous ne commencez pas en tant que Sniper si votre équipe en a déjà 4 et pas d'ingénieur du tout.
      Chaque arme fait moins de dégâts à distance, sauf le fusil du Sniper et les nades du Demoman
      Vous pouvez presque traverser les membres de l'équipe, si vous rencontrez quelqu'un qui le bloque, c'est probablement un espion.
      Frapper ou s'approcher d'un espion invisible révèle sa position pendant une courte période.
      Les joueurs sortent des téléporteurs toujours dans la même direction
      L'eau arrête les flammes si les joueurs ont été touchés par un Pyro si le personnage peut nager dedans. Tout comme un pistolet médical et un distributeur. Ce

Classes Team Fortress 2:

      Un éclaireur de cap compte pour deux joueurs
      Un médecin augmente la santé du joueur avec lequel il frappe son pistolet médical de 150 points de vie.
      La surcharge dure dix secondes
      La surcharge se remplit plus rapidement lors de la guérison des membres de l'équipe blessés. Utilisez cela à votre avantage sur les cartes où vous devez attendre 50 secondes avant de commencer à soigner un Demoman ou un soldat qui fait des Rocket / Bombjumps. La surcharge sera prête lorsque la carte commencera, passez à un lourd alors.
      Utilisez Rocketjumps et Bombjumps pour atteindre des toits ou des endroits que les autres joueurs ne peuvent pas. Cela comprend les maisons dans Gravelpit, le trou à l'entrée de la base dans 2Fort ou le balcon dans 2Fort.
      Un bon médecin est capable de rendre deux joueurs invulnérables avec son pistolet médical en le pointant alternativement vers chaque joueur.
      Ne placez pas les sentinelles, distributeurs ou téléporteurs dans des endroits visibles de loin. De cette façon, tout le monde peut les sortir de cette distance sans se blesser du tout. Le meilleur endroit est derrière ou sous les objets.
      Un pistolet de sentinelle peut tuer l'ingénieur qui l'a construit s'il se met en travers du chemin des roquettes et des balles.
      Les pyros sont moins efficaces lorsqu'ils courent après quelqu'un.
      Les espions utilisent toujours le surnom de l'équipe ennemie lorsqu'ils sont déguisés. Utilisez ceci à votre avantage
      Espions: d'abord la sentinelle, puis l'ingénieur. (Attaquer l'ingénieur révèle les vraies couleurs de l'espion, ce qui signifie que le pistolet Sentry l'attaquera.
      Utilisez votre sapeur déguisé en espion. N'oubliez pas de changer de classe que vous déguisez aussi souvent.
      Ne vous déguisez pas en classes plus rapides ou plus lentes qu'un espion. Cela signifie pas de Heavy, pas de soldat, pas d'éclaireur. Pas de médecin également car il devient évident que vous êtes un espion si vous ne soignez pas quelqu'un qui le demande.
      Ingénieur: D'abord la sentinelle, puis le distributeur. Inversez l'ordre dans les jeux de mort subite à moins que l'ennemi ne soit connu pour avoir précipité votre base.
      Ingénieur: Construisez des téléporteurs. Commencez lorsque la carte commence en plaçant une entrée à côté de votre base, revenez en courant pour remplir votre métal et continuez. Déplacez fréquemment les entrées et les sorties du téléporteur si la situation change.
      Les pistolets sentinelles, les distributeurs et les téléporteurs peuvent également être placés dans l'eau. Un distributeur guérit plus vite que de rester trop longtemps dans l'eau soustrait
      Ingénieurs: Frappez n'importe qui s'approchant de votre position, cela pourrait être un espion. Retirez les sapeurs et réparez les sentinelles et autres équipements avec votre clé. Un bon coup avec la clé peut tuer un espion.
      N'essayez pas de tuer quelque chose de loin avec un Heavy. Vous critiquez beaucoup plus souvent à proximité en raison de l'immense quantité de balles dans votre arme. Frappez les sentinelles de près uniquement.
      Heavy: Un Medic est votre meilleur ami. Traitez-le mieux que votre arme. Cela signifie avoir un œil sur lui et tuer tout ce qui l'attaque. Utilisez votre corps pour empêcher les balles ennemies d'atteindre votre médecin et sachez quand battre en retraite.
      Si vous êtes blessé et près de votre propre base, allez dans les armoires de Réapprovisionnement pour guérir complètement.
      Les tireurs d'élite font plus de dégâts lorsque le symbole de la foudre est complètement chargé.
      Le Demoman est le meilleur personnage à défendre. Placez des bombes collantes autour d'un point de capture ou d'une entrée / sortie / voie pour arrêter l'avancée de l'ennemi
      Si l'ennemi charge avec une surcharge, cachez-vous et concentrez-vous sur la réduction des dégâts. Essayez de frapper d'autres ennemis vulnérables
      Le scout est puissant et puissant. Ils peuvent abattre Heavies avec quelques coups de leur fusil à dispersion s'ils sont à proximité.
      Utilisez la capacité de double saut pour atteindre des zones que les autres joueurs ne peuvent pas atteindre à partir de là. Un exemple est de sauter du pont dans 2Fort au balcon ennemi qui est en fait le moyen le plus rapide d'entrer et de sortir de la base.
      Les pyros sont parfaits dans les bâtiments et les couloirs sinueux. Aussi génial quand beaucoup d'ennemis se tiennent au même endroit, par ex. lors du plafonnement. La plupart des joueurs fuient lorsqu'ils sont enflammés.